Camérupt en une réponse : Pokémon de type Feu et Sol apparu avec la troisième génération, Camérupt est le numéro 323 du Pokédex national. Ce chameau à deux bosses volcaniques contient de la lave en fusion, évolue depuis Chamallot au niveau 33 et dispose des talents Armumagma ou Solide Roc. Sa Vitesse très faible, bloquée à 40, est compensée par de bonnes statistiques offensives : 100 en Attaque et 105 en Attaque Spéciale.
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Camérupt, un Pokémon chameau façonné par le magma
Camérupt est un Pokémon de type Feu et Sol introduit avec la troisième génération, celle de Pokémon Rubis et Saphir. Sa silhouette reprend celle d’un chameau de Bactriane : quatre pattes robustes, un long cou et deux bosses dorsales. La ressemblance avec l’animal réel s’arrête au squelette, puisque ces bosses sont en réalité des volcans miniatures actifs.
Son nom japonais, Bakuuda, évoque à la fois la bestialité et la détonation. Numéro 323 du Pokédex national, il constitue la forme évoluée de Chamallot, obtenue au niveau 33. Sa catégorie officielle, Pokémon Éruption, résume assez bien son identité : un organisme qui renferme du magma et qui peut le libérer à tout moment.
Dans la galerie des doubles types offensifs, il occupe une place à part. Feu et Sol se combinent pour frapper fort sur les types Acier, Glace, Plante et Électrik, tout en annulant complètement les attaques Électrik grâce au type Sol. Le résultat est un sweeper lent : beaucoup de puissance, peu de vitesse, et une résistance aux coups très limitée.
Description Pokédex : bosses volcaniques, éruption décennale et forme chromatique
Les entrées du Pokédex martèlent un chiffre : les bosses de Camérupt entrent en éruption tous les dix ans. La colère déclenche exactement le même phénomène, ce qui relie directement son état émotionnel à sa capacité de destruction. Le magma qu’il abrite atteint des températures proches de 10 000 °C, une valeur bien supérieure à celle de la lave terrestre, ce qui rappelle que nous restons dans de la fiction pure.
Ce lore explique une bonne partie de son design : cratères creusés dans le dos, fumée qui s’en échappe, lueur rougeâtre sous la peau. Il vit naturellement dans les zones volcaniques et montagneuses, à proximité des cratères, ce qui en fait un voisin logique des Pokémon Roche et Feu. Un détail moins connu mérite d’être signalé : les bosses de la femelle sont plus développées que celles du mâle, un dimorphisme sexuel visible dès la fiche Pokédex.
Sa forme chromatique existe également. Le rouge orangé de base cède la place à des teintes grisâtres et jaunâtres, parfois difficiles à distinguer sur les versions en pixel art où la palette reste limitée. Repérer l’écart entre les deux versions revient presque à comparer les fiches techniques d’un Appareil photo : la différence se lit dans les détails, pas dans l’impression générale.
Statistiques, talent Solide Roc et faiblesses de Camérupt
Le profil statistique de Camérupt est franchement déséquilibré, et c’est assumé. Sa Vitesse de 40 le classe parmi les Pokémon les plus lents du jeu, alors que son Attaque de 100 et son Attaque Spéciale de 105 lui offrent de vrais arguments offensifs. Défensivement, 70 en PV, 70 en Défense et 75 en Défense Spéciale restent modestes, d’autant que son double type Feu et Sol figure parmi les plus fragiles du jeu.
| Statistique | Valeur | Lecture rapide |
|---|---|---|
| PV | 70 | Faible, il ne tient pas un duel long |
| Attaque | 100 | Base solide pour les sets physiques |
| Défense | 70 | Insuffisante face aux attaques Sol et Roche |
| Attaque Spéciale | 105 | Sa meilleure statistique, cœur des sets spéciaux |
| Défense Spéciale | 75 | Correcte, mais submergée par les attaques Eau |
| Vitesse | 40 | Le vrai problème, corrigé par Poliroche ou Distorsion |
| Total | 460 | Profil de sweeper lent assumé |
Le talent Solide Roc est central dans son fonctionnement. Il réduit les dégâts des attaques super efficaces d’environ un quart, ce qui évite certains OHKO et permet d’encaisser un coup Eau dans des conditions favorables. Armumagma, l’autre talent standard, le protège simplement du gel. Un troisième talent existe, lié aux coups critiques, mais il reste anecdotique dans les formats sérieux.
La faiblesse x4 à l’Eau constitue son talon d’Achille. Les attaques Eau les plus répandues, de Surf à Hydrocanon, le menacent en permanence. Sa seconde faiblesse, le type Sol, est tout aussi problématique, puisque Séisme figure parmi les attaques les plus jouées du métagame. En échange, il profite d’une immunité Électrik, d’une double résistance au Poison et de résistances au Feu, à l’Insecte, à l’Acier et à la Fée.
Où trouver Camérupt dans les jeux et dans Légendes Pokémon Z-A
Camérupt apparaît dès Rubis et Saphir, puis dans Émeraude, dans les remakes Rubis Oméga et Saphir Alpha, et dans plusieurs épisodes ultérieurs où la région de Hoenn ou ses Pokémon sont accessibles. Il revient aussi à l’affiche dans Légendes Pokémon Z-A, sorti en 2025, où les guides de jeu le référencent au numéro 117 du Pokédex local et où sa Méga-Évolution est de nouveau jouable.
Cette présence continue sur trois décennies de jeux explique sa notoriété : il n’est ni rare ni emblématique, mais il reste familier à presque tous les joueurs qui ont exploré une zone volcanique. C’est aussi ce qui le rend intéressant à analyser, car son rôle a évolué au fil des générations sans que ses statistiques changent.
Sets et rôles compétitifs : Bandeau Choix, Lunettes Choix et Agilirupt
Camérupt s’est taillé une place dans les formats intermédiaires, notamment en UU, et il refait surface en OU dans des équipes construites autour de la Distorsion. Son movepool autorise deux orientations franches, physique ou spéciale, ainsi qu’un rôle plus original, l’Agilirupt, qui consiste à corriger sa Vitesse avec Poliroche.
| Set | Objet | Nature | Répartition EV typique | Attaques clés |
|---|---|---|---|---|
| Bandeau Choix | Bandeau Choix | Rigide ou Brave | 252 Attaque, 248 PV, 8 Vitesse | Boutefeu, Séisme, Lame de Roc, Explosion |
| Lunettes Choix | Lunettes Choix | Modeste ou Discret | 252 Attaque Spéciale, 248 PV, 8 Défense | Éruption, Déflagration, Telluriforce, Surchauffe |
| Agilirupt spécial | Orbe Vie | Doux | 252 Attaque Spéciale, 216 Vitesse, 40 PV | Poliroche, Surchauffe, Telluriforce, PC Glace |
| Agilirupt physique | Orbe Vie | Rigide | 252 Attaque, 216 Vitesse, 40 PV | Poliroche, Boutefeu, Séisme, Lame de Roc |
| Agilirupt mixte | Orbe Vie | Naïf | 252 Attaque, 4 Attaque Spéciale, 252 Vitesse | Poliroche, Séisme, Déflagration, PC Plante |
Les sets Bandeau Choix et Lunettes Choix reposent sur le même principe : un objet qui verrouille la première attaque utilisée en échange d’un bonus de puissance massif. Le premier mise sur Boutefeu et Séisme, le second sur Éruption, Déflagration et Telluriforce. Dans les deux cas, la répartition EV pousse l’Attaque ou l’Attaque Spéciale à 252, complétée par des investissements en PV et en Défense pour tenir un coup et placer une attaque décisive. L’objectif recherché est simple : transformer un 2HKO en OHKO sur les cibles prévues.
L’Agilirupt change complètement la logique de jeu. Après une Poliroche, la Vitesse double et Camérupt dépasse une partie du métagame qui le surclassait jusque-là. La version spéciale s’appuie sur Surchauffe, Telluriforce et une PC choisie selon la cible : PC Glace pour les dragons et les plantes, PC Plante pour les types Eau. La version physique reste plus rare, et la version mixte, jouée avec une nature Naïf ou Doux, surprend les contres prévus pour une seule orientation. Explosion conserve tout son intérêt en fin de duel, quand il faut ouvrir une brèche plutôt que survivre.
Suivre sérieusement ces répartitions EV, ces natures et ces objets demande souvent de construire son propre outil de calcul, et ce type de projet rejoint des sujets techniques plus larges, comme ceux que couvre La Capsule lance la formation Nocode Ops & IA en 8 semaines.
Contres et checks : gérer les bulkys Eau et la Distorsion
La liste des contres découle mécaniquement de son type et de sa Vitesse. Toute équipe qui aligne un mur Eau à forte Défense Spéciale transforme Camérupt en poids mort. Tritosor, Milotic et les variantes défensives de Suicune encaissent ses attaques sans trembler et ripostent sur sa faiblesse x4. Les bulkys Eau en général constituent le premier rempart à prévoir.
Face aux types Dragon, l’absence d’attaque Glace fiable dans son movepool pose problème, sauf à sacrifier un emplacement pour PC Glace. Cresselia, Archéodong et Kaorine gèrent également le duel : la première grâce à sa robustesse hors norme, les deux autres grâce à leur immunité au type Sol, qui annule purement et simplement Séisme et Telluriforce. Les Pokémon dotés de Lévitation ou de type Vol tombent dans la même catégorie et obligent à anticiper le switch.
La Distorsion est à double tranchant. Elle retourne la logique de Vitesse à son avantage et fait de lui un sweeper redoutable pendant les cinq tours qu’elle dure, mais elle exige une équipe entièrement construite autour d’elle et une gestion stricte des entrées et sorties. Sans Distorsion et sans Poliroche, Camérupt se fait dépasser par la quasi totalité du métagame.
Comparer Camérupt, Méga-Camérupt et sa forme chromatique
La Méga-Évolution change radicalement la donne. Méga-Camérupt grimpe à 560 de total, avec 120 en Attaque, 145 en Attaque Spéciale et 105 en Défense Spéciale. Le prix à payer est une Vitesse qui chute à 20, ce qui le condamne à la Distorsion ou au soutien d’un coéquipier capable de gérer la Vitesse de l’équipe. Son talent de Méga-Évolution renforce les attaques dotées d’un effet secondaire, ce qui transforme Déflagration, Surchauffe et Telluriforce en menaces sérieuses.
| Forme | Total | Vitesse | Attaque Spéciale | Usage principal |
|---|---|---|---|---|
| Camérupt | 460 | 40 | 105 | Sets à objet verrouillé ou Agilirupt |
| Méga-Camérupt | 560 | 20 | 145 | Distorsion, mur offensif spécial |
| Camérupt chromatique | 460 | 40 | 105 | Collection et Pokédex vivant |
La forme chromatique appartient à une autre logique : elle n’a aucun impact compétitif, seulement une valeur de rareté et de collection. Elle reste recherchée par les joueurs qui complètent un Pokédex vivant ou qui collectionnent les variations de couleur, un peu comme on collectionne des cartes plutôt que des statistiques.
Jouer Camérupt quand on débute : les réflexes utiles
Pour un joueur qui découvre le Pokémon, la première erreur consiste à le jouer seul, sans soutien. Camérupt a besoin d’un partenaire capable d’absorber l’Eau, ou d’un terrain de jeu qui annule sa lenteur. La deuxième erreur concerne l’objet : Orbe Vie convient aux sets offensifs classiques, Bandeau Choix et Lunettes Choix aux sets verrouillés, tandis que les baies défensives comme la Baie Lingan ou la Baie Lichii servent de filet de sécurité sur les versions plus défensives.
Vient ensuite la question de la nature. Brave et Discret sont des valeurs sûres sous Distorsion, car elles baissent la Vitesse sans pénaliser l’attaque principale. Doux et Naïf privilégient l’Attaque Spéciale et la Vitesse pour les sets Poliroche. Enfin, savoir switcher au bon moment compte davantage que le choix d’une attaque : Camérupt perd rarement un duel long, il gagne des duels courts bien préparés.
Beaucoup de joueurs partagent leurs combats en capture d’écran, parfois avec l’envie de Flouter des photos pour masquer un pseudo ou un code d’ami, ce qui montre à quel point la dimension communautaire compte dans cet univers.
Camérupt est-il un Pokémon de type Feu et Sol ?
Oui. Camérupt possède le double type Feu et Sol depuis sa première apparition, dans la troisième génération. Cette combinaison lui donne une immunité complète au type Électrik, une double résistance au Poison et une faiblesse critique x4 au type Eau.
Pourquoi les bosses de Camérupt entrent-elles en éruption ?
D’après les descriptions du Pokédex, ses deux bosses dorsales sont de véritables volcans alimentés par le magma en fusion de son corps. Elles entrent en éruption tous les dix ans, et le même phénomène se déclenche lorsqu’il se met en colère.
Quelles sont les faiblesses de Camérupt ?
Il subit des dégâts quadruplés sur les attaques Eau et doublés sur les attaques Sol. Sa Vitesse de 40 et ses défenses moyennes aggravent ces faiblesses, même si son talent Solide Roc réduit l’impact des coups super efficaces.
Quel talent faut-il choisir pour Camérupt ?
Solide Roc est le choix de référence en combat, car il atténue les dégâts des attaques super efficaces et évite certains OHKO. Armumagma, qui protège du gel, reste utile dans des situations plus rares.
Comment faire évoluer Chamallot en Camérupt ?
Chamallot évolue en Camérupt en atteignant le niveau 33. Aucune pierre d’évolution ni échange n’est nécessaire, la transformation est purement liée à la montée de niveau.
Camérupt est-il utile dans Légendes Pokémon Z-A ?
Oui, il figure au Pokédex du jeu et sa Méga-Évolution y est de nouveau jouable. Sa lenteur reste un handicap, mais le talent de sa forme Méga et la Distorsion lui permettent de rester menaçant dans les combats préparés.



